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《龙武》探讨人体受力表现 颠覆传统战斗

时间:2019-05-30编辑: admin 点击率:

  》7月19日二次封测开启!自网络步入动作时代以来,如何将现实中真实的打斗表现在里是所有厂商需要深入研究的问题。而想要一探究竟,最好的方法就是身先力行,为此《龙武》动作研究院特意走访相关领域的专家,研究学习人体物理的受力表现。

  根据人体学专家介绍“骨骼和肌肉是人体中最主要的受力构件,而关节和肌腱,是这些结构的主要结点。”因此《龙武》为了无限接近于真实打击动态,每一个角创建3D模型的时候便大大的细化了支撑角的模型骨骼,仅一个战士模型便拥有多达160余块的骨骼,100多个节点,同时为了使角看上去更为丰满有生气,需要为3D模型上的图面就有3000多个。

  这些模型骨骼和支撑节点当然并不是拿来当摆设看的,在模型受击时,根据受击部位的不同,模型骨骼和支撑节点产生的反应也有所不同,或者向后退步,或者扑前跪下,充分做到一百种攻击方式便有一百种受击反馈。使玩家在虚拟世界也能感受动作的劲爽快感。

  有了优秀的打击反馈之后便是开始提升战斗技巧的时候。根据专家解说“在打斗中,一名优秀的打手想要对手,需要掌握:速度、力量、耐力、灵敏、柔韧、技术、战术、心理、方位、战机共十种技巧。”就好像一个简单的冲撞攻击,在配以不同的速度和力量以及灵敏程度和柔韧程度,甚至战术、心理情况下,可以使受击对象得到不同的受击表现,如不动如山、头晕目眩、被撞飞空中,甚至是骨骼碎裂(模型损坏)。

  在中这十种战斗技巧分别融入人物角的各项属中,如坚韧、敏捷、闪躲、格挡等等,玩家可以通过提升各方面技巧来提升个人实力,由此对敌人造成的打击伤害也将有不同的体现。

  即是将不可能变为可能,却又丝毫不脱离现实生活。《龙武》专注于将最真实的打击快感代入当中,突破动作网游在传统发展上的死,全面推动网游步入动作时代。除了加入物理引擎以提升动作打击感外,平衡的竞技系统、人化设计,还有多人跨服PK地图、帮会联赛、天下第一比武大会等等丰富的基础玩法,满足玩家对互动和对抗战斗的需求,让PVE和PVP系玩法保持平衡并且精益求精。

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